Das Erbe des IMHOTEP
DER BAU DER DJOSER PYRAMIDE
Das Würfel-Würfel Spiel
Das Erbe des IMHOTEP
DER BAU DER DJOSER PYRAMIDE
Das Würfel-Würfel Spiel
Vor unzähligen Jahren, als die Ägypter noch unter der Sonne des mächtigen Pharao Djoser lebten, beschloss der Pharao, ein Monument zu errichten, das über die Zeiten hinaus seine Macht und Weisheit preisen würde – die erste Pyramide der Welt. Der Visionär und Gelehrte Imhotep wurde damit beauftragt, dieses Wunderwerk zu schaffen. Doch selbst ein Genie wie Imhotep wusste: Ein solch gewaltiges Projekt erfordert nicht nur Entschlossenheit und Geschick, sondern auch List und Durchsetzungsvermögen. Denn um die Pyramide zum Glanzstück der Zivilisation zu machen, mussten die besten Baumeister des Landes mit vereinten Kräften und rivalisierendem Ehrgeiz Seite an Seite arbeiten.
In diesem Spiel trittst du in die Fußstapfen eines dieser Baumeister, der für den Bau einer der vier Seiten der Pyramide verantwortlich ist. Die Götter mögen deine Bemühungen segnen, doch auch dein Verstand und dein Wille werden auf die Probe gestellt. Der Bau fordert ungeheure Mengen an Stein, und nur derjenige, der sich die besten Steine und die treuesten Arbeiter sichern kann, wird seine Seite vor den anderen vollenden. Doch sei auf der Hut: Die anderen Bauleiter werden dich nicht einfach gewinnen lassen. Sie können dich austricksen, deine Arbeiter abwerben und dir wertvolle Baumaterialien vor der Nase wegschnappen.
Dein Ziel: Lasse Steine aus dem Steinbruch kommen, rekrutiere die besten Arbeiter und nutze dein taktisches Geschick, um deine Seite der Pyramide als Erster fertigzustellen. Doch vergesse nie – nur wer klug spielt und seine Rivalen auszubremsen versteht, wird am Ende als der Erbe des großen Imhotep gefeiert werden.
Möge der Geist Imhoteps dir den Weg weisen!
Spielmaterial:
1 Spielbrett
Mittlerer Bereich (8x8 Felder): Grundriss der Pyramide
Außenbereich:
Baustellenbereiche (je Seite 4 Arbeitsplätze)
Arbeitsplätze (ein 4x4-Feld)
1 Würfel mit 6 Augen
16 Spielfiguren/Arbeiter (4 x 4 Farben)
40 Karten (4 x 10 Anweisungen)
120 Bausteine (4 Farben, je 30 Steine)
4 Pyramiden-Spitzen
Ziel des Spiels: Jeder Spieler versucht, seine Pyramidenfläche (20 sichtbare Steine) so schnell wie möglich fertigzustellen und eine Spitze aufzusetzen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Es wird bis zum Ende gespielt, um auch den Verlierer zu ermitteln.
Spielbeginn:
Das Spielbrett ist zu Beginn leer, nur die Baustellenecken sind mit den Pyramiden-Spitzen bestückt.
Steine und Arbeiter liegen bereit (im Steinbruch).
Der Startspieler wird ausgelost, danach wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Jeder würfelt einmal pro Runde.
Alle 40 Karten werden gemischt und verdeckt auf einen Stapel gelegt (verdeckter Stapel). Die vier obersten Karten werden aufgedeckt und aufeinander, neben den verdeckten Stapel gelegt (Ablagestapel).
Mindestens eine der gewürfelten Aktionen oder Anweisungen muss ausgeführt werden; es besteht Zugpflicht. Sollte überhaupt kein Zug möglich sein, so verfehlt der Zug und der nächste Spieler ist dran.
Spielablauf:
Der Startspieler beginnt und würfelt:
1–4 Augen:
Option 1: 1–4 Steine aus dem Steinbruch auf Arbeitsplätze setzen, auf denen noch kein Arbeiter steht (egal, welche Farbe oder Baustelle, max. 4 Steine pro Arbeitsplatz).
Besonderheit: Ist der Steinbruch leer, können Steine von beliebigen gegnerischen Baustellen genommen werden und auf Arbeitsplätze setzen, auf denen noch kein Arbeiter steht (egal, welche Farbe oder Baustelle, max. 4 Steine pro Arbeitsplatz).
Option 2: 1–4 Steine von Arbeitsplätzen der eigenen Baustelle, die durch einen Arbeiter belegt sind, in die Pyramide einbauen.
Option 3: Ein Arbeiter einer beliebigen Farbe von der eigenen Baustelle oder ein Arbeiter der eigenen Farbe, der an einer beliebigen Baustelle platziert ist, kann 1–4 Felder bewegt werden.
5-6 Augen:
Option 1: Einen Arbeiter vom Markt holen und vor einem freien Arbeitsplatz platzieren (egal, zu welcher Baustelle der Platz gehört).
Option 2: Einen Arbeiter kündigen (entfernen von der eigenen Baustelle)
Option 3: Eine verdeckte Karte aufdecken und ausführen; anschließend offen auf den Ablagestapel legen.
Beachte: Wenn alle Karten aufgedeckt sind, werden alle 40 Karten neu gemischt und wie zum Beginn, neu aufgestellt!
Option 4: Die Anweisung der obersten Karte auf dem Ablagestapel ausführen und diese Karte danach offen unter der Ablagestapel legen.
Der Pyramidenbau:
· Die Pyramide wird schichtweise gebaut. Erst wenn jemand die Schicht seine Farbe vollständig aufgefüllt hat, kann mit dem Bau des nächsten beginnen.
Beachte: nur die sichtbaren Steine der fertigen Pyramide werden gezählt!
Die Spitze aufsetzen:
Hat ein Spieler seine Seite der Pyramide vollständig aufgebaut (20 sichtbare Steine), kann er in der nächsten Runde eine Spitze aufsetzen, sofern er einen 5-er oder 6-er würfelt.
Jeder darf nur eine Spitze aufsetzen. . Die Wertung für die erste aufgesetzte Spitze beträgt 10 Punkte, für die zweite 6 Punkte, für die dritte 3 Punkte und für die letzte 1 Punkt.
Das Spiel endet, wenn alle 4 Spitzen aufgesetzt sind.
Punktewertung:
Punkte für das Aufsetzen der Spitzen:
1. ⇾ 10 Punkte
2. ⇾ 6 Punkte
3. ⇾ 3 Punkte
4. ⇾ 1 Punkt
Es werden alle sichtbaren Steine gezählt: Jeder Stein in der eigenen Farbe zählt 1 Punkt, unabhängig davon, auf welcher Seite er eingebaut ist.
Gewinner: Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Es sind insgesamt 84 Punkte zu vergeben.
Spiel zu dritt:
Eine ausgeloste Farbe (Seite) ist nur passiv dabei. Seine Seite, Steine und Arbeiter können von anderen Spielern nach den obigen Regeln benutzt werden.
Spiel zu zweit:
Jeder der Spieler spielt mit zwei ausgelosten Farben (Seiten).
Um das Spiel zu beschleunigen, kann auch ein zweiter Würfel ins Spiel genommen werden, um jeweils ein Doppelzug auszuführen. Welcher der gewürfelten Augenzahl zuerst gespielt wird, kann frei entschieden werden.
eMGe-Spiele
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Altersempfehlung: 9-99 Jahre
Spielerzahl: 2-4
Spieldauer: 50-70 min
Maße: 350x350x125 mm
Sprache: deutsch/english/magyar
Erscheinungsdatum: 11.2024
Warnhinweis: Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile